Космические Рейнджеры Квест Фарюки

On
Космические Рейнджеры Квест Фарюки Average ratng: 4,8/5 9277 votes
  1. Через забор перебрасываешь 1 на 32 и с помощью вонючек и одеколона делаешь фарюк с вонью 20 -> 19. Не читавшим сам квест посьба не очень.
  2. Космические рейнджеры 2: Доминаторы Текстовые квесты. Жанр: эпическая игра. Исполнитель: обладатель приличного торгового или пиратского рейтинга (необязательно актуальный торговец или пират). Задача — контрабанда очень вонючих фруктов. Их надо вывозить через проходную, для чего нужно обеспечить уровень ВОНи контейнера ровно 80 единиц. Разрешается брызгать на фарюки меняющими уровень субстанциями, комбинировать их по-разному, а также возвращать уже вынесенные фарюки, кидая их через забор (интересно, почему нельзя тем же путем вынести их наружу?!). Вот один из способов прохождения.

May 24, 2009 - Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Этот квест, по словам разработчиков игры является самым большим в игре. Каждый из имеющихся фарюков характеризуется определённой.

Продолжение прохождения текстовых квестов к игре Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Мастер Иике-Бааны Цель: победить гаальского иике-бааниста в виртуальной игре Заказчик: гаальцы Планета выполнения: люди Требования к игроку: нет Этот квест, по словам разработчиков игры является самым большим в игре. Это действительно так, квест огромен, поэтому попробую вкратце описать его возможное прохождение и дать несколько советов. Прибыв на планету, отправляемся в бар «Уставший Геймер». Там можно послушать впечатления бывалых игроков, но, что важнее, можно купить и карточку на виртуальные деньги.

Эти деньги будут добавлены к стартовой сумме в игре. После этого можно отправляться в павильон «Второй жизни» и подключаться к игре.

Далее я приведу одно из самых быстрых возможных прохождений квеста. Но помните, что бродить по миру игры можно достаточно долго, открывая всё новые возможности. Также перед тем как следовать данному прохождению, рекомендую прочитать подсказки и советы, изложенные после него. Отправляемся в Посёлок.

Подойдя к торговцу магическими предметами, покупаем книгу Духа и один из амулетов Света, Урожая или Духа на выбор. Выходим от торговца и читаем книгу магии. Творим заклинание Концентрации (оно стало доступно после изучения книги) и отключаем паузу.

Подходим к плачущей девушке. Узнаём причину её горя и при помощи заклинания Исцеление лечим её мать. В награду за своё доброе деяние получаем розу. Отправляемся к Перекрёстку.

Фарюки

От Перекрёстка шагаем в Тёмный Лес. Войдя, контролируем величину Сосредоточенности – если она меньше 90, то либо произносим заклинание Концентрации, либо пьём зелье Интуиции. Войдя в Лес, замечаем маленькую тропинку, расположенную западнее главной. Она нам и нужна, идём по ней. На полянке находим цветок многоцветник и забираем его с собой. Далее следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а потом идём по заросшей тропке.

Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве награды выбираем магические возможности, что увеличит нашу магию Духа на четыре единицы.

После этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке. Теперь идём по заросшей тропинке налево. Продираемся сквозь дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут постоянно кусать пчёлы, нанося урон 4-7.

Если возникает необходимость, то нужно остановиться и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления или выпив зелье. Когда до выхода из леса останется один рывок (появится соответствующая надпись) надо передохнуть и поднять сосредоточенность до 100. Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем найденные вещи и погружаемся в ручеёк.

Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно разговаривать долго и интересно, но я предлагаю самый короткий способ, дающий только необходимые сведения: 1. Отворяй ворота» 2.

«Ах, да, разрешите представиться, мадам» 3. «Что может быть прекраснее» В награду за вежливость и цветок розы получаем заклинание 'Ледяная пчела'. Его можно использовать 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает только 1 раз. Поэтому 4 заряда можно смело тратить. Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья. Идём к Перекрёстку, а от него к Магическому Источнику.

Там складируем в сундук все зелья, таким образом, чтобы осталось не больше одного каждого типа. Купаемся в Источнике. После этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок. Войдя в Пещеру, выбираем Путь Воли. Там нужно будет защищаться от атак полубогов.

Привожу возможные способы отражения их нападок:. Первый полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Земли. Если Водой, то Огня. Второй полубог. Если он атакует Воздухом, то ставим защиту Воды.

Если Землёй, то Воздуха. Третий полубог. Если он атакует Водой, то ставим защиту Огня. Если Духом, то Духа. В награду за эти действия получаем полный набор зелий.

Теперь можно сходить и по пути Мудрости. Там нужно ответить на три загадки. Правильные ответы следующие: 1. Огонь В награду выбираем амулет Урожая или Ветра. Если денег в достатке, то на путь Знаний можно и не ходить. В противном случае идём туда. Там нужно будет воздействовать различными видами магии на разноцветное пламя в следующем порядке: 1.

На Желтое - Дух 2. На Красное - Вода 3.

На Синее - Земля 4. На Фиолетовое – все, кроме Огня 5. На Зеленое – все, кроме Воздуха В награду получим много денег. Возвращаемся к Перекрёстку, а от него – в Посёлок.

Закупаем зелий и снова идем к Перекрёстку, а далее – к Магическому Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив лишнее в Сундук. Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём лишние книги и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся помочь с крысами и подвалом. В битве с крысами наиболее эффективны заклинания массового поражения - Огненный Шар (огонь+воздух), Гейзер (вода+земля), Огненное Лезвие (огонь+дух).

Забив всех зверюг, получаем небольшую награду и расположение Скупщика – теперь он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза. Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть обладателем «Предельного комплекта» (см. Если нет, то нужно ещё побродить по миру, вышибая из его обитателей деньги на покупку требуемых вещей. Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом.

Деньги пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться следующие условия:. Все параметры восстановлены в Источнике. Сосредоточенность поднята до 100.

Поднять до максимума уровень Магии (зельями). Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармане. Уровень здоровья поднять до 50 (больше не стоит). В кармане должно быть минимум 312 монет. Теперь идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье.

Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Стража, отвечаем следующим образом: 1. Всегда готов! Дать ему требую сумму Последнее действие увеличит на единицу силу Огня.

Далее приступаем к битве с Великим Магом. Вот несколько указаний, которые помогут в этом сражении: Тактика Мага постоянно меняется, и действовать нужно по ходу сражения. Но особенность ИИ такова, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, обязательно произнесет его, или заморозит игрока, чтобы добить следующим ходом. Кроме того, поняв, что его самого можно убить с одного заклинания, Маг лечится, парализует игрока или ставит Щит, чтобы выжить.

При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем 8-12 урона, поэтому ЛП лучше использовать на добивании, либо в критической ситуации, чтобы заставить Мага позаботиться о собственном здоровье и забыть о игроке. К сожалению, ощутив на себе действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет использовать.

Космические Рейнджеры Квест Журнал

Рейнджеры

Кроме того, Великий Маг старается поддерживать высокий уровень Сосредоточенности – больше 70. Существует три способа победы над Магом: 1. Взаимное истощение и ничья 2.

Истощение Мага 3. Смерть Мага Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся после игры денег на галактические кредиты. Далее привожу некоторые советы и подсказки.

После прочтения магические книги уже не нужны, и их можно продать у Скупщика. При Сосредоточенности больше 90 можно найти тайную полянку и избежать западни, кроме того, высокая Сосредоточенность увеличивает вероятность найти кошелек с деньгами, по 3-4 кошелька можно найти в Поселке и возле Перекрестка, так как время не идет, то можно побегать туда-сюда, чтобы найти все кошельки, появляющиеся при входе в локацию. Зельями и заклинаниями можно поднять магию, здоровье и сосредоточенность выше максимума – магию до 10 и до 100 единиц каждый параметр, но осторожно: эти бонусы исчезнут после посещения Источника. Если появилась фраза «вы заметили что-то блестящее» - подобрать кошелек. Проверять регулярно в Поселке и у Перекрестка. При каждом посещении Поселка максимальное количество денег следует оставлять у Знахаря.

Поэтому собираясь в Поселок, если места для новых зелий нет, а деньги есть, то излишек зелий лучше положить в Сундук или выпить, предварительно окунувшись в Источник. Увидев у Перекреста «странное черное образование» ни в коем случае ничего туда не бросать! Кошелек наоборот – поднимать сразу. При нападении монстра лучше сбегать, теряя 10% наличности. На пути к Источнику можно столкнуться с рэкетиром, от монстров этот путь свободен. Можно выбирать любые варианты – никаких последствий не будет, хотя, вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На тебе копеечку» - 1 монеты. В Пещере можно наткнуться на дизайнера уровней и заполучить еще один многоцветник.

Отгадай фильм по смайлам. Всего Знахарь берет не больше 2 цветков, выдавая взамен деньги и Зелье Магии. Предельный комплект, который может быть у игрока и который дает максимальную эффективность при отправке к Магу: с собой по 3 зелья всех типов. 312 монет (желательно для получения бонуса). 1 эликсир Концентрации, 2 Магии и 2-3 Здоровья в сундуке.

Космические Рейнджеры Квест Фарюки

Справочник квеста. Заклинания. Исцеление: Дух и Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья. Концентрация: Земля и Дух. Сосредоточенность + 15 единиц, но не выше 100.

Вампиризм: Воздух и Дух. Враг –3, игрок +3 здоровья. Огненное Лезвие: Огонь и Дух. Наносит 8 единиц ущерба. Щит: Воздух и Земля. Дает защиту от вредоносного воздействия на 1 ход. Гейзер: Вода и Земля.

50% отобрать 1 Силу Духа у врага и отдать игроку. Метеор: Огонь и Земля 5 единиц ущерба. 20% оглушить врага на 1 ход. Огненный Шар: Огонь+Воздух 5 единиц ущерба и -5 Сосредоточенности врагу.

Рассеянность: Огонь и Вода Сосредоточенность врага -10. Заморозка: Воздух и Вода Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья.

Ледяная Пчела: Воздух, Дух и Вода - 2 раза по 4-6 вреда, 100% вероятность. При попадании в магический Щит урон наносит только 1 пчела. Амулеты. Ветра: Воздух+1, Дух+1.

Космические Рейнджеры Квест Игровой Журнал

Волн: Воздух+1, Вода+1. Света: Огонь+1, Воздух+1. Урожая: Земля+1, Вода+1. Крови: Дух+2.

Воли: Сосредоточенность +10 Монстры Крысы: только в подвале Скупщика 8 штук. Здоровье: 3 Повреждения: 1-2 (у каждой) Особое: ориентируются на слух, нет промахов Заклинания: Метеор в подвале не работает. Огненный Шар – убивает 2-3 крысы Гейзер – убивает 1-2 крысы Огн. Лезвие – убивает 1-2 крысы Заморозка – парализует 1 крысу Ледяная Пчела – убивает 2 крысы Вампиризм – убивает 1 крысу и дает 3 хита игроку Рассеивание – не действует Награда: 700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика Тактика боя: Мощная атака заклинаниями массового поражения, не забывая поднимать Сосредоточенность.

Волк: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка Здоровье: 12-15 Повреждения: 3-7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности) Меткость: 80-95 Особое: 50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих. 20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред. Заклинания: Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред.

Метеор – может отнять 1-2 Сосредоточенности Гейзер – может отнять дополнительно 1-2 Сосредоточенности Огн. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ. Награда: 300-540 золота Тактика боя: Самые мощные, желательно, Гейзер и Огненные заклинания, Вампиризм и Заморозка. После его уворота - Рассеянность Крысокабан: на дорогах, нет в Лесу, часто – возле Поселка и на пути от Источника Здоровье: 20-23 Повреждения: 5-8 Меткость: 45-65 Особое: 50% вероятность нанести дополнительные 1-2 урона 25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока Заклинания: Огненный Шар – 50% нанести урона на 1 больше, отнимает дополнительные 2-5 Сосред. Метеор – 50% нанести на 1 урона меньше (4 повр.) может отнять 1-2 Сосред.

Гейзер – 50% нанести на 1 урона меньше (3-5 повр.) может отнять 1-2 Сосред. Лезвие – дополнительно отнимает 1 здоровье и 4-8 Сосредоточ. Награда: 420-720 золота Тактика боя: Самые мощные, желательно, Огненные заклинания.

Вампиризм и Заморозка. Метеор и Гейзер не желательно. Скелет: только в Лесу Здоровье: 12-16 Повреждения: 4-7 Меткость: 80-95 Особое: 30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.

Не может быть оглушен и заморожен Заклинания: Огненный Шар – вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда, отнимает 1-3 Сосред. Лезвие – вдвое меньший урон, всего 4 вреда Метеор – повышенный урон, отнимает 6 здоровья и 5-7 Сосред. Гейзер – повышенный урон, отнимает 5-8 здоровья и 2-4 Сосред.

Ледяная Пчела – 2х 1-3 Рассеянность – не действует Вампиризм – не действует Награда: 360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции Тактика боя: Гейзер и Метеор. Прочие Огненные заклинания не желательно Зомби: только в Лесу Здоровье: 27-35 Повреждения: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.) Меткость: 60-65 Особое: Ядовитый плевок каждый 3-6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред.

И парализует на 1 ход Не может быть оглушен и заморожен Заклинания: Огненный Шар – наносит повышенный урон, 5-7 вреда и отнимает 2-5 Сосред. Лезвие – повышенный урон. 10 вреда и отнимает 3 Сосредоточенности Гейзер – наносит вдвое меньший урон, всего 2-3 вреда Метеор – наносит уменьшенный урон, 2-3 вреда и отнимает 2-4 Сосредоточенности Вампиризм – у игрока отнимается 3 здоровья, зомби нет вреда Рассеянность – слабое действие, отнимает 3-6 Сосредоточенности Заморозка – добавляет 2 здоровья зомби Ледяная Пчела – 2х 2-3 Награда: 480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии Тактика боя: Самые мощные Огненные заклинания. Метеор и Гейзер не желательно.